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“拳头”砸在了游戏音乐上

09-19 抖音歌曲

日前,《英雄联盟》虚拟金属乐队“乌莎”发布了最新专辑《III: 遗失的章节》,这也是该乐队违规四年的全长专辑。

我们很高兴向您展示进入音乐领域下一阶段的拳头。拳头游戏音乐首席经理Toa Dunn表示:通过“五杀乐队”,我们将围绕音乐作品进一步构建相互关联的深度叙事体验,充分展现我们不断努力提升故事性和艺术性的决心。

从游戏的陪衬到独立的音乐部门,随着用户数量的不断增加,游戏音乐正逐渐占据年轻一代的耳朵。

那么,被称为第九艺术的电子游戏是如何让自己的灵魂声音一步步深入人心的呢?

在早期的电子游戏音乐中,早期声音芯片的局限性迫使作曲家选择具有轻松哼唱和简单和弦的旋律。和很多流行歌曲一样,优秀的电竞音乐几乎是刻进了DNA的存在。

21世纪初,电子游戏音乐的角色发生了变化。画面和音乐的结合营造出强烈的电影感,很多游戏如《合金装备》、《光晕》都有夸张的主题。音乐是游戏的补充,主题玩家可以在游戏前期或过场动画中体验游戏音乐讲述的游戏内容。游戏本身也是音乐提供者丰富的结构和血肉。

视频游戏的作曲家格兰特柯克佩说:图像讲述故事,但音乐告诉你如何去感受它们。

电子游戏由三部分组成。前两个要素,视觉效果和互动性,构成了游戏的核心。第三个要素,声音,尤其是音乐,将游戏转化为活动之外的内容,可以大大提升玩家的游戏体验。

音乐作为一种控制情绪的工具,在设定游戏故事基调中起着作用。电子游戏的本质往往需要更身临其境的体验。玩家是在操纵角色的行为,而不是置身事外。因此,对于视频游戏开发者来说,有一个能够营造出真正吸引玩家的氛围的配乐是非常重要的。

音乐与人的身心息息相关,游戏开发者正是利用了这一点。开发者以音乐为工具,增加视频游戏体验,让玩家与游戏有更强的连接。

优秀的游戏音乐可以结合视觉和互动元素,引导玩家进入设定的虚拟空间。就像近藤浩治创作的主题曲《塞尔达传说》一样,可以将玩家包围,让他们感觉自己已经完全被搬到了另一个地方。

很多时候,当你一个人坐在卧室里玩游戏的时候,你会发现世界消失了,音乐把你带到了另一个世界。这就是电子游戏的魅力。柯克佩说。

音乐创作的核心是游戏视觉和玩家互动的补充。电子游戏音乐作曲家温妮费德菲利普斯曾为《刺客信条 3:解放》、原创《战神》等录制音乐。而她提到作曲的重要是如何作用于视觉效果,更重要的是如何与游戏玩法产生关联。

她说:对于作曲家来说,游戏是以音乐为中心的。作为作曲家,游戏玩法的内在逻辑和视觉动态节奏是我关注的内容。如果我的工作做得完美,我的音乐会很好地融入到游戏的整体视觉节奏中,会让玩家觉得可以很好地结合游戏效果,增强沉浸感。

菲利普斯在2008年为《极速赛车:电子游戏》作曲,这是一款基于同年上映的电影《极速赛车》改编的超高速赛车游戏。这是一个经典的IP,可以追溯到上世纪60年代的动画和漫画。

这是一款经典的赛车游戏。她说,我知道我的音乐必须传递速度,因为赛车比赛的速度超过每小时300英里。这是一辆未来的赛车,所以速度是超现实的,音乐必须让你觉得你真的在以那个速度行驶。

我加入了很多大乐队和爵士元素,还有很多铜管乐器等等。她将这些想法与其他效果相结合,如汽车刺耳的声音、发动机的声音和人群的噪音,从而营造出一种弥漫于《极速赛车》的紧张而激动人心的氛围。

如今,音乐的力量深入到数百万人的心中。对于Gareth Kirk、Grant Kirkhope、Lena Rehn和Winnifred Phillips来说,他们的音乐不仅受到流媒体平台和粉丝的欢迎,也受到音乐人和调音师的欢迎。

这个由创作者、粉丝和调音师组成的圈子有自己的身份,那就是电玩音乐社区,也就是VGM社区。

VGM社区的一大特点是既有欣赏性,又有创造性。菲利普斯说,音乐人是这个社区的一部分,他们从经典游戏或更现代的游戏中创作自己喜欢的音乐,所以他们保持了电子游戏作曲的音乐语言新鲜。

Kirkhope允许其他音乐家进行混音,将自己的风格添加到他的配乐中,或者进行新的音乐诠释。柯克菲利普斯和柯克菲利普斯的作品曾在音乐厅举行特别音乐会,并由现场管弦乐队演奏。

科克说:这是一个非常非常酷的社区,它只会越来越大。很荣幸能成为他们中的一员。

VGM社区也吸引了新一代的游戏听众。对他们来说,这是一个逃避现实的社区和自我享受的领域。

柯克霍普说,他17岁的儿子几乎只听游戏音乐,在YouTube、在线音乐平台和艺术家的Bandcamp页面上有配乐和混音。他对任何流行音乐都不感兴趣,那是电子游戏的配乐。他指出,对于音乐的代际差异,电子游戏音乐已经成为一股强大的力量,随处可见。

电子游戏音乐与我们在游戏中的积极体验相结合,帮助我们在游戏和生活中建立对时刻或地点的记忆,这是一种强大的方式。VGM可以用一种不同于其他类型音乐的独特方式把听众带到另一个世界,作曲家和听众都可以在其中找到自己的位置。

英国“魏”

报》称,游戏已经取代音乐成为年轻人文化主流。据统计,外国的年轻人中,68% 认为游戏是他们身份中最重要的组成部分,91% 表示他们经常玩游戏,74% 的人认为游戏帮助他们和朋友更好的沟通。

 

  src=长期以来,游戏成为了用户发现新音乐的一种方式。过去的一年中,游戏的推动和技术发展进一步融合了游戏和音乐的世界,吸引了新的音乐会观众和在线音乐听众。在东京奥运会开幕式上,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的主题曲也成为回荡在赛场上的 BGM。

  根据 Newzoo 八月的游戏市场研究,Z 世代花在游戏上的时间明显多于其他传统娱乐活动。研究发现,越年轻的一代,花在游戏上的时间就越多,Z 世代平均每周玩游戏的时间约为 7 小时,其中约 25% 的闲暇时间花在游戏上,14% 的时间是听音乐。

  年轻观众是当今音乐与游戏频繁联动的一个重要原因。多项研究表明,对发现新音乐的好奇会在 33 岁时停止,在那之后,许多人只会继续听他们熟悉和喜爱的乐队。在紧迫的机会面前,品牌和唱片公司亟需接触到这部分年轻的观众。

  2021 年,是以电子游戏为首的元宇宙的开元之年。已有 29 亿全球游戏玩家参与到价值 1,778 亿美元的行业中,品牌和广告代理商一直在加强自身覆盖这些年轻游戏玩家的能力。

  唱片公司、艺人经纪人和品牌都希望成为虚拟世界音乐产业链的一部分,即接触可能在虚拟环境中体验他们的第一场音乐会的年轻观众。

  对于许多孩子来说,他们的第一场音乐会很可能是一场虚拟音乐。

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